LICENCIAS REALITY CAPTURE

Licencia ENTERPRISE

Licencias individuales o packs de 2 y 3 ud.

De 3.000€  a 7.500€ sin IVA

Perpetua

Ideal para grandes proyectos.

Licencia perpetua
Licencia Offline
Numero ilimitado de imágenes y Mpx por proyecto
Procesado ilimitado de láser escáner
Incluye CLI (linea de comandos)

Con la compra de 2 ud. o más, ofrecemos un curso gratuito de 1 día para un máximo de 5 personas.

Especificaciones

Nuevas características TARASQUE 1.2

  • Cálculo del volumen y el área para formas arbitrarias.
  • Ahora los usuarios pueden crear perfiles de altura personalizados
  • Cálculo y exportación de curvas de nivel.
  • BETA: Método de renderizado de ortomosaicos junto con herramientas avanzadas de edición de mosaicos.

 

  • Cálculo más rápido de los mapas de profundidad (incluso 2x+)
  • BETA: Ahora es posible detectar cámaras desalineadas dentro de la herramienta Inspect.
  • Ahora es posible crear y exportar secciones transversales de los modelos.
  • Mejoras en la cinta de opciones y autodetección de los cursores de color para una experiencia de usuario más intuitiva y fluida.
  • Las pestañas contextuales de la vista ahora son siempre visibles y se amplían con la selección de opciones y herramientas de la vista.
  • Un diálogo de exportación que agrupa todas las opciones de exportación, la opción utilizada más recientemente y la función de búsqueda.
  • Se han añadido al menú principal las opciones de exportar y compartir.
  • Las elipses de incertidumbre de la cámara ahora son visibles en la vista de mapa para cada cámara.
  • Las incertidumbres relativas a la posición de la cámara son ahora visibles en 1D para cada cámara.
  • Ahora es posible congelar la simplificación de los bordes del modelo.
  • Se ha añadido la opción de elegir el formato de la textura y la capa para la exportación del modelo de nivel de detalle (LOD).
  • Varias optimizaciones en la exportación de LOD (por ejemplo, el tamaño y la jerarquía de los modelos LOD exportados).
  • Ahora es posible filtrar las imágenes mostradas en la vista 2Ds – puedes arrastrar y soltar selecciones, añadir, restar o intersecarlas o pulsar borrar para ocultarlas de la vista 2Ds.
  • Se ha añadido la opción de enmarcar imágenes/cámaras en la vista de mapa.
  • Los elementos se pueden deseleccionar haciendo clic con el botón derecho del ratón.
  • Dimensiones de las texturas minimizadas tras el desenvolvimiento del tamaño de texel fijo y adaptativo.
  • Detección automática de marcadores para entradas en escala de grises.
  • Base de datos de sistemas de coordenadas actualizada.
  • Ahora es posible activar el sombreado de pendientes en el MDT y el MDS.
  • Múltiples mejoras de seguridad al ejecutar el Asistente en tiempo real.
  • Mejora de los resultados al utilizar la herramienta Corregir Colores.

    Captura de datos – Importaciones

    • Imágenes – Formatos reconocidos como: JPEG, PNG, TIFF, EXR, WEBP, BMP, DNG,
      RAW para todas las cámaras con el controlador instalado
    • Capturas de fotogramas de archivos de vídeo – en MPEG, AVI, ASF, QT, MOV, VMW
    • Láser scans – en PTX, E57, PLY, ZFS and ZFPRJ
    • Modelos 3D – en OBJ, FBX, DXF, DAE
    • Imágenes estereoscópicas de Leica BLK3D Image group
    • Registros de vuelos y puntos de control en tierra, apoyo de datos con precisión PPK/RTK.
    • Soporte de máscaras de imagen y diferentes capas para la textura o segmentación AI.

    Alineación – resgistro de cámaras

    • Registros automáticos de diferentes entradas: fotos y escaneos láser en un solo paso.
    • Posibilidad de crear escenas georreferenciadas o a escala.
    • Reutilización de los registros de las cámaras mediante metadatos XMP (por ejemplo, con configuraciones de cámaras fijas).

    Mallado

    • Generación de mallas 3D cerradas con detalles personalizados.
    • Herramientas de edición de mallas: simplificación, alisado, cierre de agujeros, limpieza de mallas.
    • Herramientas para comprobar y reparar la topología del modelo.

    Texturizado

    • Cálculo de los colores de los vértices.
    • Creación de mapas UV con la herramienta de desenvolvimiento incorporada.
    • Cálculo de las texturas del modelo en formato UV y UDIMM.
    • Reproyección de texturas de un modelo de alta poligonización a otro de baja poligonización.
    • Generación de mapas normales y de desplazamiento.

    Ortofotos, DSM, DTM

    • Creación de proyecciones ortográficas y mapas georreferenciados.
    • Creación de proyecciones laterales y arbitrarias.
    • Generación de MDS y MDT.
    • Creación de proyecciones muestreadas.

    Compartir y exportar

    • Carga directa en Cesium Ion y Sketchfab.
    • Exportación de nubes de puntos dispersas y densas – en XYZ, LAS, PTX.
    • Exportación de modelos a formatos estándar: en OBJ, FBX, PLY, ABC, GLB, STL, 3MF, DXF, DAE.
    • Exportación de modelos de nivel de detalle y mosaicos 3D de Cesio – B3DM.
    • Sistema de informes: intercambio de informes de calidad predefinidos o personalizados.
    • Exportación de registros de cámara, texturas, ortoproyecciones, DSM/DTM y más…

    Medición, clasificación e inspección

    • Detección automática de objetivos codificados, escalado de la escena y georreferenciación.
    • Conversión automática entre diferentes sistemas de coordenadas (base de datos EPSG implementada).
    • Mediciones de distancia, área y volumen.
    • Inspecciones de nubes de puntos dispersas: relaciones de la cámara e incertidumbre de la estructura de la escena.
    • Clasificación AI de nubes de puntos densas

    Automatización e integración

    • Procesado con línea de comandos y scripts.
    • Procesado por lotes fuera de la línea de comandos utilizando los comandos de RealityCapture.
    • Envío de comandos de línea de comandos a una instancia RC ya abierta
      (posibilidad de utilizar un lenguaje de programación de alto nivel para controlar el flujo del programa).

    Necesitas formación?

    Ofrecemos cursos formativos de Reality Capture individuales o para grupos / empresas. Nos ajustamos a tus necesidades. Si estás interesado, pídenos información.

    O si lo prefieres, podemos procesar tus datos en nuestros servidores. Solo tienes que pedir presupuesto o contactar con nostros.

    Licencias flotantes.

    Una licencia flotante de RealityCapture requiere un acceso permanente a Internet en todos los ordenadores de la red y puede instalarse en un número ilimitado de máquinas/nodos.

    La licencia flotante puede ser ejecutada y utilizada sólo en una máquina a la vez, permitiendo compartir las capacidades de RealityCapture dentro de toda la organización. Si usted tiene 2 o más licencias flotantes compradas, puede usarlas en paralelo.

    Si una licencia flotante está en uso, su usuario no puede activarla en otro ordenador, hasta que sea liberada.

    Las licencias flotantes pueden ser instaladas y utilizadas también en una máquina virtual.

    Usted liberará la licencia de un ordenador cerrando la aplicación RealityCapture y podrá entonces activarla en otro ordenador.

    Puede activar la función flotante marcando la casilla “Habilitar la licencia flotante” en su MI Cuenta. Esto puede realizarse incluso durante el periodo Activo, aunque el cambio a Flotante será efectivo sólo una vez que el periodo de activación finalice.

    Si desea pasar de la licencia flotante a una licencia estándar, puede desactivarla marcando la casilla “Desactivar la licencia flotante” en su MI cuenta.